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野兽的爆发速度、转向速度、攻击位置、咬合力等,都是最直观的参数设定。
咬合力的数值,乘风这边没有办法测试,毕竟那小可爱没能亲到乘风纤长的脖子。但是另外几项关键数据,跟大众并无不同,也绝对符合“猛兽”的标准。
偏偏奇怪的是,不管将相关动图重复观看几遍,他们还是觉得乘风这边的应对显得更轻巧。另外几个惨遭淘汰的单兵,即便爆发力更强,动作间充满力量感,依旧左支右绌,扑腾不到两下就被压倒了。
甚至连三夭的系统也出现判断失误,在乘风倒地的时候,往她脑袋上打了个硕大的马赛克。随后发现不对,才把马赛克移到野兽中刀的位置。
三夭有丰富的对战数据作为依托,鲜少出现错误。那团突兀出现的马赛克就足以证明乘风是在生死边缘线上蹦跶过来的。
可如果要将它分析为是运气,似乎又不大妥当。因为类似的打法,他们曾数次在手操机甲的对战中见过。而相关的讨论,也仿佛昨日重现。
当初火爆三夭的一篇针对性分析文章,【节奏的艺术——极致的快乐】,至今仍悬挂在精品区的前排。
乘风那独特的卡点式操作,总是游走在时间的极限,同时还拥有让人难以置信的成功率,显得是那么的不顺理成章。好像不将脑袋别在裤腰带上,就无法衬托出她杀伐果决的气势。所有提心吊胆的危机,都不过她的逗弄和勾引。
正如那篇文章正文里所说的:
【乘风没有经过长期高压的专业训练,技巧也算不上多么华丽,但是在她的预判之下,我相信在座的所有人都是垃圾。
【最令人激动的永远不是漂亮又中干的花架子,而是舔血刀锋又绝地反杀的快感。我愿意把乘风称作是一台高精度计算的机器,没有人能在数据计算上掌控住她的节奏。
【你总以为你自己能打死她,但你很快就会发现,这不过是人生第四大错觉。唯一真实的就是,她的打法的确很欠揍。】
“这个问题我熟。帖子踢上来了,不谢。”
“所以这一把子好像很厉害?我是外行人,这看法对吗?”
“从三夭的魔性打码上就可以看出,你是对的。”
“乘风的单兵能力绝对有被低估。别拿手操机甲手不当单兵,否则各大军校为什么不将他们划分到文类学科去?”
“靠,好尴尬呀。每次丢脸就甩锅三夭数据bug,这么多年你见谁成功过?输不起也好歹想点有用的借口啊,歧视谁的智商呢?”
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